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INFORMAÇÕES BÁSICAS

  • Importando modelos 3D para os game engines

Unity

Formatos suportados: OBJ, DAE e FBX
Formato recomendado: FBX ou DAE

Instruções

Arraste os arquivos do modelo para o painel "Projeto" ou adicione-os à pasta do projeto "Ativos". Certifique-se de importar também a pasta "Texturas", se incluída.

Unreal Engine

Formatos suportados: OBJ e FBX
Formato recomendado: FBX

Instruções

Clique em Importar no painel "Navegador de conteúdo" e selecione um modelo.
Para modelos FBX: Ignore o aviso sobre grupos de suavização, o modelo funcionará perfeitamente.

Godot
Formatos suportados: OBJ, DAE, FBX e GLTF
Formato recomendado: GLTF

Instruções

Copie os arquivos do modelo para a pasta do seu projeto, se houver uma pasta "Textura", copie-a também.

Blender
Formatos suportados: OBJ, DAE e STL
Formato recomendado: DAE


Instruções

Arquivo > Importar e selecione o formato de arquivo que deseja importar e selecione um arquivo.

PlayCanvas
Formatos suportados: OBJ, DAE e FBX
Formato recomendado: FBX

Instruções

Arraste os arquivos do modelo para o painel "Ativos" ou clique no símbolo de adição no painel "Ativos" e selecione "Upload".
*Para modelos OBJ: Os materiais não são suportados.
Para modelos FBX/DAE: As texturas não são aplicadas, selecione o material correspondente e adicione a textura em "Diffuse".

Roblox
Formatos suportados: OBJ e FBX
Formato recomendado: OBJ

Instruções

Clique com o botão direito e clique em Inserir objeto > MeshPart.
Selecione MeshPart e no painel "Propriedades", clique no ícone da pasta em MeshID e selecione um modelo OBJ.
Nota: Materiais e texturas não são suportados. Certifique-se de importar os arquivos de textura separadamente.

  • Importando personagens e animações

 

 

Unity

 

  • Importar o modelo

Arraste um arquivo de modelo (ex: character.fbx) para o painel “Projeto” ou adicione-o à pasta do projeto “Assets”.
Nas configurações de importação, altere "Tipo de animação" para "Humanóide".
Para poder editar o material em algumas versões do Unity você terá que alterar as configurações de importação do arquivo de modelo; na aba "Materiais" selecione "Usar materiais externos (legacy)" como local.

 

 

  • Importar a textura

Importe a textura (ex: character_texture.png) e selecione-a como a textura principal para o material do modelo do personagem.

 

 

  • Importar animações

Importe uma das animações (ex: idle.fbx).
Nas configurações de importação da animação selecione "Humanóide" como "Tipo de Animação" na aba rig.
Na aba de animação altere as seguintes configurações:
Habilite "Loop Time" para animações que devem repetir
Em "Root Transform Rotation" habilite "Bake Into Pose" e defina "Based Upon" como "Original"
Em "Root Transform Position (Y)" e "Root Transform Position (XZ)" habilite "Bake Into Pose"


No painel "Projeto", clique com o botão direito e selecione "Criar" e "Controlador de Animação / Animator Controller" para criar um novo controlador de animação.
Selecione o modelo do personagem na visualização da cena e selecione o controlador recém-criado no componente “Animator”.
Se você selecionar o controlador de animação recém-criado, poderá adicionar novas animações na aba "Animador", consulte a documentação do Unity. Se necessário, certifique-se de ativar "Foot IK" para cada estado de animação.

 

Unreal Engine

 

 

  • Importar o modelo

Para importar um modelo de personagem, arraste-o para o "Navegador de conteúdo" e use as configurações de importação padrão. Certifique-se de que a opção esqueleto esteja definida como "Nenhum".
Para usar animações incluídas em um modelo diferente de character.fbx, consulte a documentação do Unreal Engine para retargeting de animações.

 

  • Importar a textura

Para importar uma textura, arraste e solte-a no "Navegador de Conteúdo"
Abra o material ao qual deseja aplicar a capa (o nome padrão do material é "Textura")
No Node Editor, adicione um novo nó "TextureSample"
No nó "TextureSample" em "Material Expression Texture Base" defina Texture para a textura desejada
Conecte o nó "TextureSample" ao nó "Base Color" dos materiais

 

 

  • Importar animações

Sempre importe primeiro o modelo do personagem (para criar um esqueleto)
Nas configurações de importação da animação, certifique-se de que o esqueleto do modelo do personagem esteja selecionado
 

Godot

 

  • Importar o modelo

Para importar um modelo de personagem, copie-o para a pasta do seu projeto, certifique-se de usar (e/ou baixar) FBX2glTF quando solicitado

 

  • Importar a textura

Para importar uma textura, copie-a para a pasta do seu projeto
 

PlayCanvas

 

  • Importar o modelo

Importe o modelo do personagem clicando em "Adicionar Asset" no painel "Asset"

 

  • Importar a textura

Importe uma textura, selecione o material do modelo do personagem e defina a textura como canal "Diffuse"

 

 

  • Importar animações

Importe uma animação, adicione um componente "Animação" ao modelo do personagem e selecione o clipe de animação importado.

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